Toggle navigation
Search
思元的開發筆記
Programming
Unity
LeetCode
Golang
Game Demos
Archive
Blog
About
思元的開發筆記
關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記
×
Search dev.twsiyuan.com
C# IEnumerator, IEnumerable, and Yield
這篇是因為工作上同事對於 yield return 的疑問,所以開始寫這篇文章,順便整理一下自己的經驗並且複習。 Iterator Pattern 在開始之前,稍稍提及迭代設計模式(Iterator Pattern),此模式目的是提供一組介面,能夠有順序得存取聚合...
Read More
王思元
11:59 下午
程式語言
,
C-sharp
Create Linux service wrapper script
遠端登入 Linux 操作,每次啟動不因遠端登出而關閉的程式 (program),或是關閉上一次運行的程序 (process),都需要輸入許多指令,對於不熟 Linux 新手的我來說,這有點麻煩啊。因此有這懶人包 bash script,一個包裝將程式包裝成 service ...
Read More
王思元
11:41 下午
軟體開發
,
Linux
HTTP router in golang
工作需求需要使用 golang 來建立 Restful API Server,在開始實作前,最優先想到的問題是:如何處理 URL Routing。從 golang 的官方文件中,要建立一個 HTTP 服務可以透過以下的方式: 但仔細去看內部的實作後,發現 net/http ...
Read More
王思元
10:01 下午
程式語言
,
Golang
較新的文章
較舊的文章
粉絲專頁
本週熱門
網誌存檔
贊助廣告
粉絲專頁
每周熱門
TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
Evernote SDK for Golang 自行建置、使用範例以及開放授權流程 (OAuth)
由於個人需求需要能從 Evernote 下載筆記以及資源,但官方網站沒有能看到 SDK for Golang,且官方 Github 帳號中也沒有看到,想必目前是現在還沒有正式支援吧,也可能是 Golang 開發者還不常接 Evernote……。
Unity Platformer 2D: Character Movement using Physical
物理與碰撞 想要在 Unity 中使用其物理引擎控制 2D 遊戲物件,Rigidbody2D,這一個組件(Component)是最重要的核心。把 Rigidbody2D 加上 2D 碰撞體(2D Colliders)放在同一個 GameObject 上,即可在遊戲中看到自由落...
C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
Golang server + WebSocket protocol + Unity C# client
研究資料傳輸方案,運用在工作專案中可能性的筆記。嘗試使用 Golang 開發伺服器 (Server),經由 WebSocket protocol 與使用 Unity C# 開發的用戶端 (Client) 串接。實作一個的應答伺服器 (Echo server),用戶端傳什麼給伺服...
There are inconsistent line endings in the 'SomeScript.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. 的處理方法
Unity 使用上常常遇到的警告,經常從 Unity Project 點選程式碼,使用預設的 IDE - Visual Studio 編輯程式碼後,回到 Unity 等待編譯完成後,會遇到丟出來的警告訊息:
Unity5 Editor ReorderableList
ReorderableList 整理使用 Unity ReorderableList 筆記,希望以後有範本可以直接複製貼上,不用每次都要重新找文章,依樣畫葫蘆重做一次。 // Path: /Scripts/ShopMenu.cs using UnityEngine; ...
學習 Unity 自製編輯器需要知道的三個管道 (Custom editor programming in Unity)
Unity 現在算是台灣業界常用的遊戲引擎之一,其功能不僅協助開發人員快速開發遊戲外,還提供讓開發人員自訂專案所需要的編輯器 (Editor)。 一位資深的程式設計師不僅得學習如何使用 Unity,撰寫架在 Unity 上的專案程式碼,甚至還需要學習如何開發 Unity ...
Rebase a fork using TortoiseGit
工作需求,要將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。 想法概念 下面兩張圖解釋一切,希望 Master 後續的版本更新(Commits),能讓 Featur...
網誌存檔
►
2018
( 27 )
►
10月
( 1 )
►
9月
( 1 )
►
8月
( 1 )
►
6月
( 3 )
►
5月
( 5 )
►
4月
( 4 )
►
3月
( 1 )
►
2月
( 6 )
►
1月
( 5 )
►
2017
( 59 )
►
12月
( 4 )
►
11月
( 3 )
►
10月
( 6 )
►
9月
( 5 )
►
8月
( 5 )
►
7月
( 5 )
►
6月
( 5 )
►
5月
( 4 )
►
4月
( 5 )
►
3月
( 8 )
►
2月
( 6 )
►
1月
( 3 )
▼
2016
( 44 )
►
12月
( 3 )
►
11月
( 2 )
►
10月
( 6 )
►
9月
( 4 )
►
8月
( 5 )
►
7月
( 4 )
►
6月
( 4 )
►
5月
( 2 )
►
4月
( 2 )
▼
3月
( 3 )
C# IEnumerator, IEnumerable, and Yield
Create Linux service wrapper script
HTTP router in golang
►
2月
( 6 )
►
1月
( 3 )
►
2015
( 1 )
►
12月
( 1 )
贊助廣告